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Luca Rostellato, è un libero professionista specializzato nella creazione di simulazioni 3D illuminotecniche fotorealistiche. Si è appassionato sin dai primi studi di modellazione e simulazione 3D , passione che lo a portato ad approfondire e studiare l'argomento per svariati anni. Dal 2008 è attivo nel portale di riferimento sulla grafica 3D in Italia treddi.com, dove cura rubriche di approfondimento su Mental Ray. Dal 2016 è docente per VIFX - School of Visual Effects. Nel 2016 si è unito a LDT-Lighting Design Team , studio multidisciplinare di progettazione della luce.
Simulazionde della luce artificiale con 3dsMax

Simulazione della luce artificiale con 3DS Max: Final Gather o Photon...

In questo ultimo articolo dedicato al confronto tra gli algoritmi di calcolo di 3Dstudio Max e Mental Ray:  Final Gather e Photon Map ,...
ldt police mixed 092 3ds Max daylighting

3dsMax e Mental Ray algoritmi di calcolo a confronto Daylighting in...

Qualche mese fa ho pubblicato un articolo introduttivo di una seconda serie, sulla simulazione foto-realistica della luce secondo parametri fisicamente corretti, realizzati con 3dsMax...
Algoritmi di calcolo Final Gather e Photon Map

3ds Max algoritmi di calcolo Final Gather e Photon Map a...

La componente indiretta della luce è un aspetto fondamentale in una rappresentazione virtuale (rendering) che grava in modo significativo nel calcolo complessivo. Può essere...
simulazione fotorealistica della luce con 3dstudio max mentalray e light analysis

Simulazione fotorealistica della luce, gestire al meglio l’output di calcolo

Effettuare una analisi luminosa con Autodesk 3dsMax è possibile e offre notevoli soluzioni, garantisce un risultato fisicamente corretto, e soprattutto offre la possibilità di...
Workflow fisicamente corretto

Simulazione fotorealistica della luce, il Work Flow fisicamente corretto

Bentrovati, con l’articolo di oggi si riprende in mano la trattazione sulla simulazione foto realistica della luce secondo parametri fisicamente corretti, realizzata con il...
FONTI LUMINOSE ARTIFICIALI All

Simulare le sorgenti artificiali con 3d Studio Max Design

All’interno di 3ds Max Design e Mental Ray lo strumento dedicato alla simulazione delle fonti luminose artificiali e dei corpi illuminanti   sono le   ...

La simulazione della luce naturale con 3ds Studio Max Design

Giunti al quinto appuntamento con la Simulazione Luminosa foto-realistica con 3ds Max Design è arrivato il momento di affrontare il tema più volte citato...
Light analysis grid 02

Simulazione fotorealistica della luce, lighting analysis

Dopo aver descritto, nei  precedenti articoli, le caratteristiche principali del motore di rendering Mental Ray, in questo articolo verranno analizzate le funzioni principali del...

Simulazione fotorealistica della luce, la Global Illumination

Come era stato anticipato nel precedente articolo di introduzione al motore di rendering Mental Ray, in questa seconda parte verrà affrontato, sempre in tema...

Simulazione fotorealistica della luce, introduzione a Mental Ray

3DsMax Design , arrivato oggi alla versione 2015, è un software grafico ideato e sviluppato per produrre rendering tridimensionali foto-realistici fisicamente corretti e animazioni. E’...

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